Tiled の GitHub Java バージョンでの視差レイヤーの暫定的なサポートがどのように適切に機能するかを知っている人はいますか?
コンパイルされ、正常に実行されます。ただし、レイヤーをviewplane distance
0.00 (最小値)に設定し、レイヤーを 0.00 に設定するとeye-viewplace distance
、ゲームのビューポートを表す黄色の四角形がエディター ビューで 1:1 スクロールすることが予想されます。そうではなく、エディター ビューの左端までスクロールすると、黄色の「ビューポート」の四角形が画面から半分はみ出してしまいます。
ツールを誤解していますか、それとも動作状態にありませんか? 私がそれを理解できれば、Slick2D の TiledMap クラスを拡張して、レイヤーを視差深度でレンダリングすることは簡単です。