3ds max などのプログラムで生成されたメッシュをどのように取得し、それをアニメーションやテクスチャなどを使用してゲームに取り込むかを理解しようとしています。
私は FBX と Collada を見てきましたが、私が読んだところによると、これらはモデリング ソフトウェアと、ゲームにカスタムされている可能性のある最終的なフォーマットとの間の中間ステップとして使用されています。私が探しているのは、カスタム ファイルに何を保存するか、アニメーション データをどのように保存するかなどを一般的に説明する本またはチュートリアルです。
今のところ、一般的な攻撃計画は実際にはありません。私が見たすべてのガイドは、いくつかの三角形のレンダリングに固執しています。
OpenGL 固有の実装である必要はありませんが、それを使用します。