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3ds max などのプログラムで生成されたメッシュをどのように取得し、それをアニメーションやテクスチャなどを使用してゲームに取り込むかを理解しようとしています。

私は FBX と Collada を見てきましたが、私が読んだところによると、これらはモデリング ソフトウェアと、ゲームにカスタムされている可能性のある最終的なフォーマットとの間の中間ステップとして使用されています。私が探しているのは、カスタム ファイルに何を保存するか、アニメーション データをどのように保存するかなどを一般的に説明する本またはチュートリアルです。

今のところ、一般的な攻撃計画は実際にはありません。私が見たすべてのガイドは、いくつかの三角形のレンダリングに固執しています。

OpenGL 固有の実装である必要はありませんが、それを使用します。

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はい、Collada は交換フォーマットです。それが意味することは、それが非常に一般的であるということです。そして、私が正しければ、それはまさにあなたが探しているものです!

Assimp などのライブラリを使用して collada を一般的なシーン グラフにロードし、ゲーム/レンダラーに直接使用させるか、前処理してから使用させることができます。

于 2012-05-08T11:11:38.630 に答える