新しい XMVECTOR および XMFLOAT3 クラスを使用して、2 点間の距離を取得する最良の方法は何ですか? XMVector* ファミリの関数でそれを行う関数が見つからなかったため、次のように思いつきました。
float distance(const XMFLOAT3& v1,const XMFLOAT3& v2)
{
XMVECTOR vector1 = XMLoadFloat3(&v1);
XMVECTOR vector2 = XMLoadFloat3(&v2);
XMVECTOR vectorSub = XMVectorSubtract(vector1,vector2);
XMVECTOR length = XMVector3Length(vectorSub);
float distance = 0.0f;
XMStoreFloat(&distance,length);
return distance;
}
これは、組み込みの最適化を使用するため、x、y、z に 3 つの float しかなく、sqrt を使用する通常の Vector3 クラスよりも高速ですか? すなわち:
float Distance(const Vector3& point1,const Vector3& point2)
{
float distance = sqrt( (point1.x - point2.x) * (point1.x - point2.x) +
(point1.y - point2.y) * (point1.y - point2.y) +
(point1.z - point2.z) * (point1.z - point2.z) );
return distance;
}