それは本当にあなたがあなたのクラスをどのように設定したかにかかっています。あなたはあなたのコードのより多くを投稿する必要があるかもしれません。期待どおりに機能するこの例を作成しました。
box.lua
local Box = {}
local physics = require("physics")
function Box:new()
local box = display.newRect(math.random(0,display.contentWidth),math.random(0,display.contentHeight),100,100)
physics.addBody(box)
local function onTouch(event)
if(event.phase == "began") then
display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
elseif(event.phase == "moved") then
event.target.x = event.x
event.target.y = event.y
elseif(event.phase == "ended") then
display.getCurrentStage():setFocus(nil)
end
end
box:addEventListener("touch", onTouch)
return box
end
return Box
main.lua
local physics = require("physics")
physics:start()
physics.setGravity(0,0)
local box1 = require("box"):new()
box1.myName = "box 1"
local box2 = require("box"):new()
box2.myName = "box 2"
local function onGlobalCollision (event)
if ( event.phase == "began" ) then
print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName )
end
end
Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )
メインから完全に削除することもできると確信しています。何よりも先にphysics.start()を呼び出したことを確認してください。