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テストするオブジェクトが別のクラスで定義されている場合、コロナ SDK の main.lua で衝突をテストするにはどうすればよいですか? プレイヤークラスの画像と敵クラスの画像があります。主に、これらの画像が衝突するかどうかをどのように検出しますか?

local function onGlobalCollision (event)

if ( event.phase == "began" ) then

print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName )

end

end

Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )
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それは本当にあなたがあなたのクラスをどのように設定したかにかかっています。あなたはあなたのコードのより多くを投稿する必要があるかもしれません。期待どおりに機能するこの例を作成しました。

box.lua

local Box = {}
local physics = require("physics")

function Box:new()

    local box = display.newRect(math.random(0,display.contentWidth),math.random(0,display.contentHeight),100,100)
    physics.addBody(box)

    local function onTouch(event)
        if(event.phase == "began") then
            display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
        elseif(event.phase == "moved") then
            event.target.x = event.x
            event.target.y = event.y
        elseif(event.phase == "ended") then
            display.getCurrentStage():setFocus(nil)
        end
    end

    box:addEventListener("touch", onTouch)

    return box

end

return Box

main.lua

local physics = require("physics")
physics:start()
physics.setGravity(0,0)

local box1 = require("box"):new()
box1.myName = "box 1"

local box2 = require("box"):new()
box2.myName = "box 2"

local function onGlobalCollision (event)
    if ( event.phase == "began" ) then
        print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName )
    end
end

Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )

メインから完全に削除することもできると確信しています。何よりも先にphysics.start()を呼び出したことを確認してください。

于 2012-04-27T18:21:50.257 に答える