アイデアは、ユーザーが独自のテクスチャを作成し、それらを画像としてフォルダに配置し(場合によっては、別のテキストファイルにいくつかのプロパティを設定して)、ゲームをロードしてそれに応じて動作させることです。
通常、私は独自のテクスチャを画像として持っており、コンパイル時にVisual Studioによって処理され、ゲームはXNBファイルを使用します。しかし、VSがインストールされていないエンドユーザーはどうでしょうか。
UPD:唯一の安全なオプション(手動のリソース廃棄を必要としない)は、XNB形式の元のリソースファイルを置き換えることのようです。そのために、独自のPNG、WAV、およびその他のファイルを処理してthis tool from codeplex
、ゲームのコンテンツフォルダーに配置できます。