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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ugc - 攻撃的なユーザー コンテンツをモデレートするシステムで、自動削除のしきい値をどのように決定しますか?

私はフォーラム アプリケーションを作成しており、次の 3 つのカテゴリのいずれかに該当する問題のある投稿をユーザーが報告できる StackOverflow に似たフラグ システムを使用して、攻撃的な投稿を自動的にモデレートしたいと考えています。

特定の投稿が特定の数のフラグを受け取った場合、システムにその投​​稿を自動的に削除してもらいたいです。

このしきい値をどのように決定すればよいですか?

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php - PHP カレンダー - 新しいイベントの電子メール通知を送信する方法は?

http://phpcodeworks.com/pec/indexを使用して、ユーザーが作成した素敵なカレンダーを作成していますが、誰かがイベントを投稿したときにメールを送信する機能がありません。私はこの機能が本当に好きで、このカレンダーがとても気に入っています。

これはすべてオープン ソースであるため、コードを操作してすべてを確認できます。

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css - インライン CSS スタイルのクリーニングとマージ

多くのインライン CSS、特にスタイルにまたがるユーザー入力の HTML コードをクリーンアップしようとしていますが、どこから始めればよいかわかりません。JavaScript を使用してスパンとスタイリングをマージする方法を知っている人はいますか? すべてのスタイリングをスタイル シートに移動することでインライン スタイルを変換する方法を見つけましたが、現在のように CSS ページをシステムに保存することはまだできません。(近い将来、それが目標になることを願っていますが、私の呼びかけではありません)

例 - この混乱を回します:

これに:

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c# - ユーザーが生成したpng画像をテクスチャ(xnbではない)としてロードするにはどうすればよいですか?

アイデアは、ユーザーが独自のテクスチャを作成し、それらを画像としてフォルダに配置し(場合によっては、別のテキストファイルにいくつかのプロパティを設定して)、ゲームをロードしてそれに応じて動作させることです。

通常、私は独自のテクスチャを画像として持っており、コンパイル時にVisual Studioによって処理され、ゲームはXNBファイルを使用します。しかし、VSがインストールされていないエンドユーザーはどうでしょうか。

UPD:唯一の安全なオプション(手動のリソース廃棄を必要としない)は、XNB形式の元のリソースファイルを置き換えることのようです。そのために、独自のPNG、WAV、およびその他のファイルを処理してthis tool from codeplex 、ゲームのコンテンツフォルダーに配置できます。

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tridion - TridionCMは「1つのデータソースからデータを取得できませんでした」と報告します

Tridion Explorerでさまざまなポップアップを開くと、メッセージセンターに次のメッセージが表示されます。

これはどういう意味ですか、どうすればそれを防ぐことができますか?

編集:はい-UGCが正しかったと言ったすべての人。実際、問題はWebサービスの参照にあるのではなく、Webサービスが正しく機能していないことでした。したがって、UGCを設定する場合は、ODataサービスが利用可能であるだけでなく、クエリに正しく応答することを(ブラウザで)確認してください。

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tridion - Tridion UGC コメントは作成者を null と表示する

ユーザー生成コンテンツ用に Tridion を構成し、default/demo テンプレートを使用して Web ページを作成しました。このテンプレートは、テキスト入力フィールドを使用してコメントの作成者の名前を提供します。コメントは受け入れられますが、表示されるとユーザーの名前が「null」と表示されます。問題は、名前を取得することではなく、名前を保存することにあると思います。コンテンツ マネージャー UI 内からコメントを作成し、テスト Web ページに戻ると、モデレーターの名前と共にコメントが表示されます。

一般向けの UGC Web サービスには、AllowAnonymousClaimProcessor が構成されています。(これがないと、コメントはまったく保存されません。) ロギングは、欠落している taf:claim:contentdelivery:webservice:user を追跡 ID に基づいたものに明らかに正常に変換していることを示しています。

もちろん、アイデアはこれをコメントの作成者として使用することではありません。ロギングでは、Web ページのテキスト入力からの文字列「Test User」も確認できます。ストレージ層は、ID が null のユーザーを検索して見つけます。

これは構成の問題だと思いますが、ご覧のとおり複雑で、どこを調べればよいかわかりません。それがどのように機能するかの説明は、続行する実験のより具体的な提案と同じくらい歓迎されます.

ログ出力は次のとおりです。私はそれをたくさんトリミングしましたが、どのビットが関連しているのかわからないので、まだかなり長いです:

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tridion - ID null で UGC データベースに保存された Tridion UGC 匿名ユーザー

Tridion UGC コメントとまったく同じ問題で、作成者が null と表示される

プレゼンテーション Web サイトからコメントを投稿すると、ユーザーは ID null で保存されます。これにより、次のコメントは、最初にコメントし、ID が null であるユーザーから投稿されたものとして表示されます。

CD コア ログ ファイルは、AnonymousPostClaimProcessorが を使用していることを示していますtracking id

私のUGCアンビエントカートリッジは次のように構成されています:

cm ugc Web サービスの ugc カートリッジ構成は同じですが、正しい ID が表示されます。

誰かが正しい構成ファイルを確認できるように指示してくれれば、それは素晴らしいことです。

年中無休で編集

プレゼンテーション cd ws の UGC アンビエント カートリッジ構成は次のとおりで、AllowAnonymousPostClaimProcessor が定義されています。

そして、要求された POST ログ ファイル:

コメント データが投稿された時点で、ユーザー ID が null であることがわかります。

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tridion - デフォルトの UGC tbb コード

ユーザー生成コメント プロジェクトのデフォルトの .net tbbコードを見つけることができる場所。また、誰かが他のサンプル コードを提供してくれると助かります。

前もって感謝します。

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tridion - UGC条件ステートメントが機能していません

Tridion 2011のUGC機能を使用しています。ほとんど実行しましたが、1か所でスタックしました。実際、ユーザーがコメントを入力したときに1つのテキストを表示する必要があります。コメントが0より大きい場合に表示されます。この条件に使用していますが、条件に含まれていません。

誰かが彼の問題を解決するのを手伝ってくれませんか

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tridion - ページ/コンポーネントのモデレートされたコメント数を確認するにはどうすればよいですか

Item Statistics フィールドの numberOfComments からコメント値の数を取得していますが、コメントの総数が返されます。

どなたか助けてください。UGC でモデレートされた数のコメントのみを見つけるにはどうすればよいですか?