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この質問は、これから派生したものです。WindowsゲームプロジェクトでのXNAAudioEngineの作成

私は同じ本から作業していて、元の質問と同じ問題を抱えています。Andrewが提供するソリューションは、存在しないため機能しません。

AudioEngineプロジェクトでクラスを使用できません。私はこれをusingステートメントで追加しようとしました:

using Microsoft.Xna.Framework.Xact;

どうしたらいいかわかりません。

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あなたがへの参照を持っていることを確認してくださいMicrosoft.Xna.Framework.Xact.dll

Visual Studioのゲームプロジェクトで、[参照]フォルダーを右クリック->[参照の追加]

[参照]タブを選択し、[プログラムファイル(x86)/ Microsoft XNA / XNA Game Sudio / v4.0 / References / Windows / x86 / ]に移動し、[ Microsoft.Xna.Framework.Xact.dll ]を選択して、[ OK ]をクリックします。

追加すると、クラスusing Microsoft.Xna.Framework.Audio;を使用できるようになります。AudioEngine

于 2012-04-25T12:20:51.567 に答える