この質問は、これから派生したものです。WindowsゲームプロジェクトでのXNAAudioEngineの作成
私は同じ本から作業していて、元の質問と同じ問題を抱えています。Andrewが提供するソリューションは、存在しないため機能しません。
AudioEngine
プロジェクトでクラスを使用できません。私はこれをusingステートメントで追加しようとしました:
using Microsoft.Xna.Framework.Xact;
どうしたらいいかわかりません。
この質問は、これから派生したものです。WindowsゲームプロジェクトでのXNAAudioEngineの作成
私は同じ本から作業していて、元の質問と同じ問題を抱えています。Andrewが提供するソリューションは、存在しないため機能しません。
AudioEngine
プロジェクトでクラスを使用できません。私はこれをusingステートメントで追加しようとしました:
using Microsoft.Xna.Framework.Xact;
どうしたらいいかわかりません。
あなたがへの参照を持っていることを確認してくださいMicrosoft.Xna.Framework.Xact.dll
Visual Studioのゲームプロジェクトで、[参照]フォルダーを右クリック->[参照の追加]
[参照]タブを選択し、[プログラムファイル(x86)/ Microsoft XNA / XNA Game Sudio / v4.0 / References / Windows / x86 / ]に移動し、[ Microsoft.Xna.Framework.Xact.dll ]を選択して、[ OK ]をクリックします。
追加すると、クラスusing Microsoft.Xna.Framework.Audio;
を使用できるようになります。AudioEngine