OpenGLを使用して立方体を描画しました。ここで、その立方体のエッジのみを表示する必要があります。立方体の檻のように見えるはずです。これどうやってするの?
私のコードは次のようになります。
//各要素は、16個の頂点の三角ストリップです。
vertices.put(x).put(y).put(zz);
vertices.put(x).put(y).put(zz);
vertices.put(xx).put(y).put(zz);
vertices.put(x).put(yy).put(zz);
vertices.put(xx).put(yy).put(zz);
vertices.put(xx).put(yy).put(z);
vertices.put(xx).put(y).put(zz);
vertices.put(xx).put(y).put(z);
vertices.put(x).put(y).put(z);
vertices.put(xx).put(yy).put(z);
vertices.put(x).put(yy).put(z);
vertices.put(x).put(yy).put(zz);
vertices.put(x).put(y).put(z);
vertices.put(x).put(y).put(zz);
vertices.put(xx).put(y).put(zz);
vertices.put(xx).put(y).put(zz);
int color = Color.GRAY;
for ( int j = 0; j < 16; ++j )
{
colors.put(color);
}
vertices.position(0);
colors.position(0);