私は現在、JPCT-AEフレームワークを使用してAndroid用の3Dゲームを構築しています。フォントを表示するためのクラスがまだないため、Android画面にテキストを表示するためのいわゆるAGLFontクラスを作成しました。このクラスのフォーラムへのリンクは次のとおりです。
http://www.jpct.net/forum2/index.php/topic,1563.0.html
このクラスはAndroidエミュレーターでうまく機能しますが、Androidスマートフォンで使用すると、テキストが表示されず、ゲームが中断しないようです。このクラスを2台のAndroidスマートフォン[DroidXとNexusS]で使用しようとしましたが、成功しませんでした。
物理的な電話を機能させるようにこのコードを構成する方法や、エミュレーターと実際の電話の違いがなぜあるのかを知っている人はいますか?