ここでDirectxのサポートが必要です。
NvidiaDirectxSDKのTerraTessellationサンプルの上にプロジェクトを構築しています。
基本的に私がしたことは、地形に表示したいファイルの.ddsファイルを変更することでした。
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/color.dds", "g_TerrainColourTexture1", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/normal.dds", "g_TerrainColourTexture2", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
V_RETURN(loadTextureFromFile(L"TerrainTessellation/GabaritoPBT.dds", "g_DetailNoiseTexture", pd3dDevice, g_pTerrainEffect));
問題は:
カメラをX、Y、Zの位置に移動すると、マップの凹みも移動するため、テクスチャに関しては、適切な位置にありません。何が起こっている?問題の解決に何が役立つでしょうか?ありがとう!下の写真を確認してください。