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カエル

私は Frog という名前のフラッシュ ゲームを開発しています。現在、私のサウンド用のコードは少し多すぎるようです。単純化したいのですが、方法がわかりません。どんな助けでも大歓迎です。

var musicSC:SoundChannel = new SoundChannel();
var musicST:SoundTransform = new SoundTransform();
var musicS:Sound = new Sound();
var musicURLR:URLRequest = new URLRequest('audio/music.mp3');
var flySC:SoundChannel = new SoundChannel();
var flyST:SoundTransform = new SoundTransform();
var flyS:Sound = new Sound();
var flyURLR:URLRequest = new URLRequest('audio/fly.mp3');
var frogSC:SoundChannel = new SoundChannel();
var frogST:SoundTransform = new SoundTransform();
var frogS:Sound = new Sound();
var frogURLR:URLRequest = new URLRequest('audio/frog.mp3');

function loopMusic():void {
    musicSC = musicS.play();
    musicSC.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, loopMusic);
}
function loopFrog():void {
    frogSC = frogS.play();
    frogSC.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, loopFrog);
}
function playFly():void {
    flySC = flyS.play();
}

musicS.load(musicURLR);
flyS.load(flyURLR);
frogS.load(frogURLR);
loopMusic();
loopFrog();
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サウンド オブジェクトの play メソッドには、ループ回数の 2 番目のパラメーターがあります。

musicS.play(0, int.MAX_VALUE);

int.MAX_VALUE は、アプリにとって十分なループである必要があります。

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/media/Sound.html

于 2012-04-26T23:01:07.757 に答える