0
    //Now it is thread safe.
    CGSize scaledSize = CGSizeMake(ceil(self.size.width * scaleRatio), ceil(self.size.height * scaleRatio));
    CGImageRef imageRef = self.CGImage;    

    //The output context.
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                                 (int)scaledSize.width,
                                                 (int)scaledSize.height,
                                                 8,
                                                 (int)(4 * scaledSize.width),
                                                 colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast);


//Percent (101%)    
#define SCALE_OVER_A_BIT 1.01

    //Scale.
    CGContextScaleCTM(context, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT, scaleRatio * SCALE_OVER_A_BIT);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, scaledSize.width, scaledSize.height), imageRef);

    CGImageRef scaledImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);    
    UIImage *scaledImage = [UIImage imageWithCGImage:scaledImageRef];    

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
    CGImageRelease(imageRef); 
    CGImageRelease(scaledImageRef);     
    CGContextRelease(context);

    return scaledImage;

それは言います:

CGBitmapContextCreate: サポートされていないパラメーターの組み合わせ: 8 整数ビット/コンポーネント; 32 ビット/ピクセル。3 成分色空間。kCGImageAlphaPremultipliedFirst; 450 バイト/行。

何を変更すればよいですか?どこに問題があるのか​​わかりません。4 コンポーネント カラー スペースを作成する必要がありますか? そのための工場とは?

4

1 に答える 1

0
BytesPerRow == 450 == 112.5 values per row…

ただし、適切scaledSizeceil編集されています-実際のプログラムで初期化された後にこれらの値を変更していますか?

于 2012-04-27T12:02:41.867 に答える