私はカエルと呼ばれるフラッシュゲームを開発していますが、現時点では、カエルとハエの衝突のコードが期待どおりに機能しません。以下にリンクされている方法(最後の例)のように機能するようにしたいと思います。
衝突検出メソッド、hitTestおよびhitTestObjectの代替
どんな助けでもいただければ幸いです。
function hitTargetFunction():void {
for (i = 0; i < insectsMC.length; i++) {
for (j = 0; j < insectsMC[i].length; j++) {
if (frogMC.hitTestObject(insectsMC[i][j])) {
trace('Target: ' + insectsMC[i][j].name);
score += 1;
trace('Score: '+score);
insectsMC[i][j].x = 0 - insectsMC[i][j].width * 2;
}
}
}
}