これはかなり Unity 固有のものかもしれませんが、ここで質問する理由は、これが iPad とメモリ使用量に関する一般的な質問であるためです...
Unity3D ゲーム プロジェクトがあります (私が作成したものではありませんが、クラッシュの原因を突き止めようとしています)。一度に読み込まれる約 8 つのテクスチャが含まれており、サイズはすべて 512x512 です。ゲーム内の画面には、おそらく約 10,000 個のポリゴンしかありません。
iPad 2 の Instruments で実行すると、最大で約 60 MB になり、そのマシンのメモリ容量の範囲内にあるようです。ただし、iPad 1 で実行しようとすると、再起動してメモリをクリアした後でも、Instruments は、クラッシュする前に約 40 MB の読み込みに達することを示しています。
iPad 1 が 40 MB を超えて処理できない理由はありますか? iPad 2 の 512 MB と比較して、iPad 1 は 256 MB しかないことは承知していますが、これはデバイスの能力の範囲内にあるのでしょうか?
編集: iPad 1 は iOS 4.2.1 を実行しており、iPad 2 は iOS 5.1 を実行しています。