OpenGLES2.0とGLSL1.0を使用して、従来の太陽系(太陽と地球のみ-球の代わりに立方体)アプリケーションを実装しようとしています。方法がわからない
- 平行移動と回転行列を記述して、地球の立方体が太陽の周りを回転するようにします。
行列の乗算の順序はどうあるべきか。頂点シェーダーですべての行列演算を実行しており、2つの立方体がそれぞれx軸とy軸に沿って回転しています。
しかし、地球の立方体を太陽の立方体の周りに回転させる際に直面する問題:-(
OpenGLES2.0とGLSL1.0を使用して、従来の太陽系(太陽と地球のみ-球の代わりに立方体)アプリケーションを実装しようとしています。方法がわからない
行列の乗算の順序はどうあるべきか。頂点シェーダーですべての行列演算を実行しており、2つの立方体がそれぞれx軸とy軸に沿って回転しています。
しかし、地球の立方体を太陽の立方体の周りに回転させる際に直面する問題:-(