私は3D透視投影式を使用しています:
sx = wx*scale/wz
sy = wy*scale/wz
それは物事をうまく投影しますが、たとえば、立方体は直角柱のように見え、実際に引き伸ばされます.
次のようになります。
私はそれについて調査を行い、stackoverflow の他のページを見ましたが、なぜそれが拡張されているのかよくわかりません。
また、z 値を 2 または 4 で割る、または任意の値を使用してより立方体に見えるようにするなど、他の代替手段も試しましたが、より複雑なオブジェクトの場合、実際にはうまくいきません。
どんな助けでも大歓迎です。
ありがとう。