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独自のカメラ アクティビティを実装しています。撮影した画像を回転させるには、撮影時の向きを知る必要があります。 デバイスの向きを教えてくれるセンサー値のピッチとロール用の高レベル API はあります か

? 左右 - 携帯電話の上部が左側にある横向き


または、システムから直接取得する他の方法はありますか?

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悲しいことに、カメラは、ランドスケープ モード (Android のカメラの「自然な」向き) ではない場合、Android で奇妙な方法で動作します。

最善の方法は、現在の方向を取得するために、アクティビティを横向きモードに設定し、onConfigurationChanged イベントを追加して (マニフェストに android:configChanges="orientation" を追加して) することです。

画像をキャプチャするときは、向きを確認し、必要なロジックに従って動作します。

于 2012-04-28T23:01:39.863 に答える
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OK は私の問題を特定の点まで解決したので、私にとってはうまくいき、ダウントップの認識を省略しました。

public class DeviceOrientation {

public static final int ORIENTATION_PORTRAIT = 0;
public static final int ORIENTATION_LANDSCAPE_REVERSE = 1;
public static final int ORIENTATION_LANDSCAPE = 2;
public static final int ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE = 3;

int smoothness = 1;
public float averagePitch = 0;
public float averageRoll = 0;
public int orientation = ORIENTATION_PORTRAIT;

private float[] pitches;
private float[] rolls;

public DeviceOrientation(int smoothness) {
    this.smoothness = smoothness;

    pitches = new float[smoothness];
    rolls = new float[smoothness];
}

public void addSensorEvent(SensorEvent event) {
    azimuth = event.values[0];

    averagePitch = addValue(event.values[1], pitches);
    averageRoll = addValue(event.values[2], rolls);

    orientation = calculateOrientation();
}

private float addValue(float value, float[] values) {
    float average = 0;

    for(int i=1; i<smoothness; i++) {
        values[i-1] = values[i];
        average += values[i];
    }
    values[smoothness-1] = value;
    average = (average + value)/smoothness;

    return average;
}

/** handles all 4 possible positions perfectly */
private int calculateOrientation() {
    // finding local orientation dip
    if (((orientation == ORIENTATION_PORTRAIT || orientation == ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE)
            && (averageRoll > -30 && averageRoll < 30))) {
        if (averagePitch > 0)
            return ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE;
        else
            return ORIENTATION_PORTRAIT;
    } else {
        // divides between all orientations
        if (Math.abs(averagePitch) >= 30) {
            if (averagePitch > 0)
                return ORIENTATION_PORTRAIT_REVERSE;
            else
                return ORIENTATION_PORTRAIT;
        } else {
                if (averageRoll > 0) {
                    return ORIENTATION_LANDSCAPE_REVERSE;
                } else {
                    return ORIENTATION_LANDSCAPE;
                }
        }
    }
}

説明: ポートレート モードでモービルを前方に傾けて水平位置にすると、コードの残りの部分によりランドスケープに切り替わります。そのため、ポートレートかどうかをチェックして、このモードを葉っぱにしにくい条件にしています。これは私が地元のディップでメンターするものです。残りは 3 方向すべてに分割されます。

一つ悪いことがあります。デバイスがlandscape_xにあり、後ろに少し傾けると、ピッチは〜2から〜175にジャンプします。その時点で、私のコードは横向きと縦向きの間で反転しています。

平滑度は、最後の n 個の値を組み合わせて平均を計算することにより、センサー データの値を平滑化します。それは本当に必要ではありません。

これが他の人に役立つことを願っています。コードをさらに改善できる場合は、お知らせください。

于 2012-04-29T09:13:27.170 に答える