問題タブ [pitch]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - C#でのPCMデータピッチの変更
WebサーバーからPCMデータをダウンロードするプログラムがあります。このプログラムは、後で標準のPCMプレーヤーで再生するために使用されます。PCMデータの再生中にユーザーがピッチを変更できるようにしたいと思います。
誰かがこれを行う方法を知っていますか?
iphone - iPhoneでのリアルタイムピッチシフト
私が書いている子供向けの iPhone アプリケーションがあり、Core Audio を使用してサウンド サンプルのピッチをシフトできる必要があります。これが行われている場所を見ることができるサンプルコードはありますか? アプリ ストアには、これを行う音楽アプリやゲーム アプリがたくさんあるので、私が最初のアプリではないことはわかっています。ただし、それが行われた例は見つかりません。
audio - リアルタイムピッチ検出
歌っているユーザーのピッチ検出をリアルタイムで実行しようとしていますが、多くの問題が発生しています。FFT( FFT問題(ランダムな結果を返す))や自己相関(自己相関ピッチ検出はマイク入力でランダムな結果を返す)など、さまざまな方法を試しましたが、良い結果を得る方法がないようです。誰かがリアルタイムのピッチ追跡の方法や、私がすでに持っている方法を改善する方法を提案できますか?リアルタイムのピッチ検出に適したC/C++メソッドが見つからないようです。
ありがとう、
ニール。
編集:注意するために、マイク入力データが正しいこと、および正弦波を使用した場合の結果が多かれ少なかれ正しいピッチであることを確認しました。
編集:申し訳ありませんが、これは遅れていますが、現時点では、結果の配列と各インデックスから値を取り出し、X軸にインデックスをプロットし、Y軸に値をプロットすることで自動照合を視覚化しています(両方をで割っています) 100000か何か、そしてOpenGLを使用しているim)、データをVSTホストにプラグインし、VSTプラグインを使用することは私には選択肢ではありません。現時点では、ランダムなドットのように見えます。私はそれを正しく行っていますか、それともそれを行うためのコードを教えてください、または生のオーディオデータと自己相関データを視覚化する方法を理解するのを手伝ってください。
python - Pythonでサウンドを再生し、再生中にトーンを変更しますか?
これを行う方法はありますか?また、ゲームにオーディオが必要なため、pygameで動作させるためにこれが必要です。pygameでトーンチェンジ機能が見当たらなかったのでお願いします。
アップデート:
車が加速する音のようなことをする必要があります。音色なのか音色なのかよくわかりません。
c# - C# - ランダムに高いピッチの .WAV 再生
何らかの理由で、以下のスニペットを使用して WAV ファイルを再生すると、高音のノイズのようにランダムに再生されます。常に発生するわけではなく、ランダムに発生します。より頻繁に再生されると、より頻繁に発生するようです。WAV のプロパティは、私が使用しているコード スニペットと共に以下に示されています。
WAV プロパティ:
ビット レート - 750kbps
オーディオ サンプル サイズ - 16 ビット
チャンネル - 1 (モノラル)
オーディオ サンプル レート - 44kHz
オーディオ フォーマット - PCM
スニペット:
これは、ファイルの再生方法またはファイル自体のせいですか? ありがとうございました。
iphone - iPhoneで音の周波数/ピッチを検出する方法は?
iPhone のマイクで録音された音の周波数を検出する方法を見つけようとしています。音の周波数が上がっているか下がっているかを検出したいと思います。
android - Androidで.wavファイルのピッチを変更するには?
Android で Wave ファイルのピッチを変更する方法を誰か教えてもらえますか?
iphone - オクターブ内の特定の音符の OpenAl ピッチ値
私の iPhone アプリには OpenAl サウンド エンジンがあります。ロードしたサウンドを再生すると、ピッチをコントロールできます。
OpenAl では、1.0 に設定されたピッチは効果がありません。倍の 2.0 にすると、1 オクターブ高い音 (12 半音) が再生されます。半分の 0.5 にすると、1 オクターブ低くなります (12 半音)。
したがって、私の元のサンプルは C を演奏しています。1 を 12 (半音) で割ると、そのオクターブの個々の音のピッチを取得できると仮定しました。しかし、そうではないようです。これにより、半音は等しい値ではないと考えられます。本当?
オクターブ内の個々の音のopenAlピッチ値を計算する方法を知っている人はいますか?
ありがとうございました