低レベルのものを少しいじるために、小さなカーネルを書いています。現在、Virtual Box で起動し、画面にテキストを表示したり、メモリを割り当てたり、その他の非常に基本的なことを行うことができます。C++ と少しの asm で書かれています。
私が探求したかったことの 1 つは、マルチタスクの背後にあるメカニズムでした。私が理解しているように、それは次のようになります。
- カーネルは、割り込み記述子テーブルを初期化して、割り込みが定期的に (ミリ秒単位など) 発行されるようにし、カーネルで定義されたルーチンを呼び出します。
- ルーチンが呼び出されると、コード/データ セグメントとスタック ポインタを別のプログラムのコンテキスト (「コンテキスト スイッチ」) のセグメントに設定することができます。
ですから、コンセプトは単純に見えましたが、詳細はもっと複雑になることはわかっていました. オンラインでいくつかのものを見つけましたが、用語は大きく異なり、例は私が持っていないコンテキスト (Linux カーネル内など) からのもののようです。
ただし、記述子テーブルを設定する方法は次のようです。
- いくつかのデータを PIC (およびその他) に送信
outb
して初期化します。 - 必要なルーチンへの関数ポインターを使用して、メモリ内に割り込みテーブルを準備します。関数がシグナル ハンドラーになることができるように注意してください。
- でテーブルをロードします
lidt
。
ただし、これらのことを具体的に行うこと、またはこれが正しいかどうかについては、あまりわかりません。当惑したカーネルライターのためのリソースを持っている人はいますか?