物理エンジンだそうですが、ボールを投げるシミュレーションに使えます。それは正確には何ですか、そしてAS3とFlash CS5.5でどのように使用しますか?チュートリアル???
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Box2D は物理エンジンであるため、基本的にコードと一緒に実行され、純粋に抽象的なシミュレーションを行います。各フレーム (または必要に応じて頻繁に) 物理世界を「ステップ」し、シミュレーションを 1 ステップずつ更新します。次に、コードでこれらの値を読み取り、ムービークリップなどに適用できます。そのデータを使用するのが好きです。
チュートリアルに関する限り、私の意見では、それらの最良のソースはhttp://www.emanueleferonato.com/category/box2d/です。フラッシュに関しては、実装を選択できることに注意してください。標準の純粋な AS3 実装と、より高速な Alchemy 実装があります。錬金術バージョンの 1 つは、WCK またはワールド コンストラクション キットと呼ばれます。一種のプラグインとして Flash CS と連携するように設定できます。これにより、コードの代わりに IDE を使用して物理的な世界を視覚的に構築できます。ここでチェックしてください。WCK のビデオ チュートリアルもここにあります。
フラッシュ用の box2d を次の場所からダウンロードできます。
http://sourceforge.net/projects/box2dflash/
ダウンロードすると、例が "Examples" フォルダーに含まれていることがわかります。開始できる「HelloWorld.fla」があります。
Box2d は少し複雑ですが、フラッシュ用の非常に有名な 2D エンジンです。また、単純なグーグル検索で、box 2d フラッシュ チュートリアルに関する多くの Web サイトが提供されます。例: 私はこれを興味深いものにしました:
Box2D Air Native Extension が既に存在する可能性があります (ただし、動作するかどうかはわかりません: https://github.com/mnem/box2d_ane/ )。私はあなたからの連絡に非常に興味があります。(あなたのエントリにコメントできませんでした)