ゲームでミュート機能を提供しました。しかし、音楽プレーヤーがバックグラウンドで実行されていて、通常モード (サイレント モードではない) でゲームを開始すると、音楽プレーヤーが一時停止しません。
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:audiofilename loop:YES];を使用[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
して、バックグラウンド ミュージックとゲーム ミュージックの再生を停止していました。
私は何をすべきか ?