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ゲームでミュート機能を提供しました。しかし、音楽プレーヤーがバックグラウンドで実行されていて、通常モード (サイレント モードではない) でゲームを開始すると、音楽プレーヤーが一時停止しません。

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:audiofilename loop:YES];を使用[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];して、バックグラウンド ミュージックとゲーム ミュージックの再生を停止していました。

私は何をすべきか ?

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pauseBackgroundMusicクラスにはとresumeBackgroundMusicのメソッドがありSimpleAudioEngineます。毎回停止して再生するのではなく、これらのメソッドを試してください。お役に立てれば.. :)

于 2012-04-30T05:30:44.957 に答える