問題タブ [simpleaudioengine]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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objective-c - 複数の BGM のプリロード

たくさんのバックグラウンド ミュージック ファイルをプリロードしようとしています。基本的に、私は preloadBackgroundMusic を数回呼び出しています。SimpleAudioEngine で試してみると、これが壊れます:

しかし、CDAudioManager を使用すると、クラスで宣言された CDAudioManager オブジェクトを解放しようとするとリークが発生します。

誰でも光を当てることができますか、または似たような経験がありますか?

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iphone - SimpleAudioEngine が原因でバックグラウンドでアプリがクラッシュする

そのため、 SimpleAudioEngine を使用して Cocos2D ゲームでいくつかの効果を再生しようとしていますが、それらを追加した後、バックグラウンド (マルチタスク) になるとアプリがクラッシュします。インターネットでこの問題を検索しましたが、見つけたすべての解決策がうまくいきませんでした。私が見つけたのは、バックグラウンドでアプリが何らかの形でサウンドを再生しようとしているために、この問題が発生することです。

コンソールに表示されます(これは、他の人が見つけたのと同じエラーです):

sgx エラー (バックグラウンド GPU アクセスは許可されていません):

もう1つのことは、シミュレーターでアプリを実行したり、慎重にデバッグしながらデバイスで実行したりしても(アプリの実行中にXCodeで1行ずつ実行すると)、これは起こりません。

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iphone - cocos2d musicプリロード

cocos2dでmp3バックグラウンドミュージックファイルを非同期でプリロードするにはどうすればよいですか? テクスチャのように

私はこの解決策だけを検索します

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objective-c - 次のオーディオを再生するために現在のオーディオが終了するのを待つ方法は?

私はcocos2dを使用しています。次のオーディオを再生するために現在のオーディオが終了するのを待つ方法は?SimpleAudioEngineでは作成できません。

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cocos2d-iphone - SimpleAudioEngine Cocos2d のメモリリーク

Instruments を実行していますが、SimpleAudioEngine がメモリ リークしていることを示しています。スクリーンショットを添付します。スクリーンショットには 1 つのインスタンスしか表示されていませんが、メモリ リークは複数回発生しています。 ここに画像の説明を入力

また、次の実装 (私のコード) を指す場合もあります。

シーンを変更するときは、次の実装を使用してサウンドもアンロードします。

このメモリ リークにより、ゲームの FPS が低下し、ゲームがますます遅くなります。

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cocoa-touch - cocos2d ゲームでサウンドを再生する

別の開発者によるビルド ゲームのコードをチェックしています。tufの様子がよくわかります。:)

私はその音を変えなければなりません。

ゲームが実行されているとき、バックグラウンド サウンドはゲームが終了するまで変わりません。

私の仕事は、特定の時間後に音を変えることです。

このコードは、古い開発者によって使用されます。

必要に応じて変更する方法がわかりません。

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iphone - iPhone cocas2d game : 音を鳴らす

私も同じ問題に直面しています..このバックグラウンドミュージックを停止することで. [SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"blast.wav" loop:TRUE]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.wav" loop:TRUE]; ブラスト サウンドが再生されません ...バックグラウンド サウンドが 1 秒間停止します..そして再び再生されます..助けが必要です

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iphone - BGMの音量を下げる

私のアプリケーションでは、次のコードを使用して音楽を再生しています。しかし、BGM の音量を下げたいのですが、その方法を教えてください。

ありがとう、アニッシュ

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android - androidcocos2dでバックグラウンドミュージックを再生する方法

こんにちは私はcocos2dandroidの初心者です。iPhonecocos2dにあるandroidcocos2dでSimpleAudioEngineとCDAudioEngineが見つかりませんでした。次に、Androidでバックグラウンドミュージックを再生するにはどうすればよいですか。

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audio - Cocos2d - SimpleAudioEngine - iPhone でサウンドが再生されない

最近、CocosDension を使用して効果音を再生する際に問題が発生しました。iPhone Simulator ではサウンドが再生されますが、自分のデバイスでは再生されません。何が間違っているのかわかりません。もちろん、スピーカーがまだ機能しているかどうかを確認しましたが、他のアプリや iPod ライブラリを使用している間は機能します。

この単純なコードを使用するだけです:

ファイルの名前を再確認したところ、確かに button.wav です。

誰かが私を助けてくれることを願っています。