アプリが大量のメモリを使用し、いくつかのメモリ警告の後にクラッシュする理由を理解しようとしています。Instrument VM Tracker は、Dirty メモリとして約 30Mb を使用していることを示しています。割り当ては、それほど多くない 10 ~ 15 Mb を示しています。アプリがたくさんの画像 (サムネイル) を表示する処理を行うとすぐに、私が見るべきは画像だと思いました。標準の UIImage imageNamed メソッドは使用せず、代わりに imageWithData を使用してキャッシングを行います。システムがメモリ警告を送信したら、キャッシュ ストレージを消去します。作成した画像が不要になったときに確実に破棄されるようにするために、UIImage をサブクラス化し、imageWithData、release および dealloc メソッドをオーバーライドしました。imageWithData が呼び出されているのがわかりますが、release と dealloc は呼び出されません。それが私がこれを行う方法です:
BaseUIimage.h
@interface BaseUIimage : UIImage
@end
BaseUIimage.m
#import "BaseUIimage.h"
@implementation BaseUIimage
+ (id)imageWithData:(NSData *)data {
NSLog(@"UIImage imageWithData");
return [UIImage imageWithData:data];
}
- (id)retain {
NSLog(@"UIImage retain: %d", [self retainCount]);
return [super retain];
}
- (oneway void)release {
NSLog(@"UIImage release: %d", [self retainCount]);
[super release];
}
- (id)autorelease {
NSLog(@"UIImage autorelease: %d", [self retainCount]);
return [super autorelease];
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"UIImage deallocated");
[super dealloc];
}
@end
私のキャッシングコード:
.h
#import "BaseUIimage.h"
@interface UIImageCached : BaseUIimage
// CACHE
+ (NSMutableDictionary*) cache;
+ (void) cleanCache;
+ (UIImageCached *)imageNamed:(NSString *)imageName;
+ (UIImageCached *)retinaImageNamed:(NSString *)imageName;
+ (UIImageCached *)imageFromPath:(NSString *)imagePath;
.m
#import "UIImageCached.h"
@implementation UIImageCached
static NSMutableDictionary *data;
+ (NSMutableDictionary*) cache {
if (data == nil)
data = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:150];
return data;
}
+ (void) cleanCache {
NSLog(@"Cache cleaned images: %d", data.count);
for (BaseUIimage *image in data) {
NSLog(@"image rc: %d", [image retainCount]); // always prints rc = 1
}
[data removeAllObjects];
}
+ (UIImageCached *)imageFromPath:(NSString *)imagePath {
UIImageCached *image = (UIImageCached*)[self.cache objectForKey:imagePath];
if (image == nil) {
NSData *imageData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:imagePath options:NSDataReadingMappedIfSafe error:nil];
image = (UIImageCached*)[UIImageCached imageWithData:imageData];
[imageData release];
if (image) {
[self.cache setObject:image forKey:imagePath];
//NSLog(@"new cached image: #%d", self.cache.count);
} else {
//NSLog(@"can't cache image: #%d", self.cache.count);
}
}
return image;
}
+ (UIImageCached *)imageNamed:(NSString *)imageName {
NSString *extension = [imageName pathExtension];
NSString *fileName = [imageName stringByDeletingPathExtension];
NSString *fileLocation = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
return [self imageFromPath:fileLocation];
}
+ (UIImageCached *)retinaImageNamed:(NSString *)imageName {
UIImageCached *image = (UIImageCached*)[self.cache objectForKey:imageName];
if (image == nil) {
NSString *extension = [imageName pathExtension];
NSString *fileName = [imageName stringByDeletingPathExtension];
float s = 1.0;
// retina filename support
if(!isIPAD && [[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
s = [[UIScreen mainScreen] scale];
if (s > 1)
fileName = NSTR2(@"%@%@", fileName, @"@2x");
}
NSString *fileLocation = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
NSData *imgData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:fileLocation options:NSDataReadingMappedIfSafe error:nil];
BaseUIimage *tmpImage = [[BaseUIimage alloc] initWithData:imgData];
[imgData release];
image = (UIImageCached*)[UIImageCached imageWithCGImage:tmpImage.CGImage
scale:s
orientation:UIImageOrientationUp];
[tmpImage release];
if (image) {
[self.cache setObject:image forKey:imageName];
//NSLog(@"-- CACHE: new cached image: #%d", self.cache.count);
} else {
NSLog(@"-- CACHE: can't cache image: %@", fileLocation);
}
} else {
//NSLog(@"-- CACHE: read cached image");
}
return image;
}
@end
release と dealloc が呼び出されないのはなぜですか? 私が作成した UIImage インスタンスが割り当て解除されていないということですか?それが仮想メモリの増加の理由ですか?