私はopengles2.0に基づいてAndroid向けのゲームを開発するのが好きですが、エミュレーターを使用すると、Windows高速ツールキット/エンジンでopengl es 2.0アプリを開発するためのより良い方法はありますか?コードをデバッグできるもの。
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WindowsでOpenGLES2.0エミュレーションの1つを使用して、アプリケーションを開発できます。その場合、レンダリングコードの大部分は、WindowsとAndroidで同じC /C++コードになります。プラットフォーム固有のものだけがウィンドウを開き、入力(トーチ)を取得し、ファイルを読み取ります。
さまざまなベンダーのGLES2エミュレーターの一部を次に示します。
- ImgtecPowerVR -PVRテクスチャ圧縮をサポート
- QualcommArdeno -ATITCテクスチャ圧縮をサポート
- ARMマリ
- NvidiaTegra -DXTテクスチャ圧縮をサポート
- GoogleANGLE -DXTテクスチャ圧縮をサポートします。オープンソース!ChromeとFirefoxでWebGLバックエンドとして使用されます。
私自身、Google ANGLEを使用して、Windowsでアプリを開発しています。その後、レンダリングコードを変更せずにAndroidでアプリを実行できます。
于 2012-04-29T21:47:31.543 に答える