Three.jsには、私がプロジェクトで使用してきた非常に深い被写界深度の例が付属しており、うまく機能します。
私がやりたいのは、ボケが焦点の前と後ろで機能するように変更することです。チルトシフトスタイルです。
私はこのようなものにかなり慣れていませんが、私がする必要があるのは、カメラの前のカメラポイントから深度テクスチャを計算することです(例では現在のカメラ位置から計算します)が、何があっても私はそれを機能させることができないようにしています。
誰かが私を正しい方向に向けることができますか?