合成を次のようなプロパティとして宣言すると:
@syntesize myObject = _myObject;
_myObject合成されたゲッターとセッターを回避しながら、コードで直接アクセスできます。
しかし、このようにプロパティを合成すると
@syntesize myObject = myObject;
の背後にあるインスタンス変数にアクセスできなくなります= myObjectか? どちらかを使用することを優先する必要があります。の代わりBAD_ACCESSに使用すると「-問題」を経験することがよくあるためです。_myObjectself.myObject