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N個のボックス間の衝突を検出するためにfarseer物理エンジンを使用しています。それらの1つは画面の下部に配置されました。画面をクリックするとその他が表示されます。それらは、特定の高さの厳密に最初のコンパートメントに表示されます。そして、それらがボックス番号1に当たると衝突しますが、ボックスはゴムのように動作します(画像ではなく物理)。画面上では、ボックスが後半を約半分通過してから、ボックスの上を這うように見えます。どうすれば修正できますか?

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あなたの箱は高い復元価値を持っていると思います。反発すると体が跳ねます。

例えば:

Body body = BodyFactory.CreateBody(world, Vector2.Zero);

body.Restitution = (play with some float value.);

これがあなたの問題に対する答えであることを願っています。

于 2012-11-06T14:15:38.917 に答える