私は C++ と OpenGL (Cinder ライブラリを使用) でアプリケーションに取り組んでいます。
これは単純にマウス入力を取得しており、draw メソッドではマウスの位置に円を FBO に描画します。その後、FBO が画面に描画されます。FBO は毎回クリアされるわけではないので、以前のサークルはまだそこにあります。問題は、新しい円を FBO に描画すると、その上に描画されず、FBO の以前のコンテンツの下に描画されることです。FBO は、幅と高さのパラメーターのみで作成され、その他の設定はありません。setup() でもクリアされます。