多くの場所で 2 のべき乗次元のテクスチャを使用することについて読んだことがあります。Cocos2d を使用する場合のテクスチャ ディメンションに関するベスト プラクティスは何ですか?
私が持っているMyTexture.png
とします。寸法は100x100
です。現在、テクスチャをそのまま使用し、非 2 乗次元を無視しています。おそらく、テクスチャ サイズを に調整してから128x128
に設定するcontentSize
ことには利点があり100x100
ます。
多くの場所で 2 のべき乗次元のテクスチャを使用することについて読んだことがあります。Cocos2d を使用する場合のテクスチャ ディメンションに関するベスト プラクティスは何ですか?
私が持っているMyTexture.png
とします。寸法は100x100
です。現在、テクスチャをそのまま使用し、非 2 乗次元を無視しています。おそらく、テクスチャ サイズを に調整してから128x128
に設定するcontentSize
ことには利点があり100x100
ます。
ここでは、これに関する情報を見つけることができます。これは、POT および NPOT テクスチャと、アプリでメモリの問題を引き起こす可能性のあるバグについてのディスカッションです。このリンクを確認してください。
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092
それ以外に、POT や NPOT テクスチャと大きな違いはないと思いますが、私はこのトピックの専門家ではありません。