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Java で 3D ポイント クラウド (たとえば 100000 ポイント) をプロットし、ドラッグして回転させ、プロットされた 3D ポイントの 1 つを選択し、クリックして x、y、z を取得します。私は java3D のサポートが継続されることを懸念していますが、同時に、java3D は依然としてより大きなコミュニティであり、jme3 の安定バージョンである JMonkey3 よりもはるかに活発であることがわかります。アプレットとしても展開したいです。

どのテクノロジーを選択すればよいですか?

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Java3Dは、実際には巨大な点群用に設計されていません。これはマネージドシーングラフ用に設計されていますが、大きな点群の場合は通常、かなり直接的なOpenGL呼び出しを実行する必要があります。

jMonkeyEngine (独自のポイントクラウド/パーティクルエフェクトサブシステムを備えています)またはLWJGL ( jMonkeyEngineが内部で使用し、低レベルのOpenGLアクセスを提供します)を使用することをお勧めします。

上記のすべてをアプレットで使用できます(ネイティブOpenGLアクセスを許可するには、ユーザーはおそらくアプレットのセキュリティ制限の解除を承認する必要があります)が、より高度なことをしようとしている場合は、代わりにWebStartをお勧めします。

于 2012-05-04T00:46:07.703 に答える