問題タブ [jmonkeyengine]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - OpenGLでX、Y、Z軸のラジアンでカメラの回転を取得しますか?

OpenGLでさまざまな軸のカメラ回転を取得しようとしています(ただし、特にJava、LWJGL、およびjMEを使用しています)。カメラオブジェクトを使用すると、方向をVector3fとして取得できますが、これはコンポーネント化された回転を取得するためには機能しないようです。各軸は別の軸に関連付けられているように見えます。オフセット付きの角度コンポーネントを使用したtoAngleAxisは簡単なハックでしたが、ほとんどの状況で正しく機能しないことがわかりました。残念ながら、私は数学があまり得意ではありません。そうでなければ、この問題を解決できた可能性があります:)繰り返しになりますが、X、Y、Z軸をコンポーネント化し、ラジアンで0ラジアンから2PIラジアンにする必要があります。

誰か助けてもらえますか?

よろしくお願いします、クリス

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java - Java JMonkeyEngine では、public GameSettings getNewSettings()? 記入方法を教えてください。

BaseGame を FixedFrameRateGame に変更しようとしていますが、公開の GameSettings getNewSettings() メソッドが必要だと言っています。今、私はこのように記入してみました:

実行しようとすると nullpointerexception が発生します。

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java - Java Monkey Engineで平坦な地形を作成することは可能ですか?

JMEエンジンを使用する初心者として、平坦な地形を作成できるかどうか疑問に思いました。

TerrainBlockで遊んだり、MidPointHeightMapを使用してややでこぼこした地形を作成したりしましたが、完全に平坦にすることはできません。

前もって感謝します。

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java - JME-Jbullet 物理の問題

現在、JME-Jbullet 物理エンジンで遊んでいて、地形に問題があります。

床用とスロープ用の 2 つのフラット ボックスがあります。問題は次のとおりです。

次のコードを使用します。

回転が適用される前は、ボックスは通常どおりに機能し、別のオブジェクトが上にドロップされた場合、それらは正しく衝突します。ただし、回転後、ボックスは回転しますが、その「物理」は変化しないため、オブジェクトがランプのように見えるものの上にドロップされると、回転が発生しなかったかのように動作します。

オブジェクトがドロップされたときにランプが滑り落ちるようにランプを更新する方法はありますか?

ありがとう。

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java - JMonkeyEngine によるアナグリフ 3D レンダリング

JMonkeyEngine でアナグリフ 3D レンダリングを行うには?

私は StereoRenderPass クラスをテストしました:

http://www.jmonkeyengine.com/forum/index.php?topic=7168.30

しかし、コンパイル時にエラーが発生します。

アップデート:

私は最終的に Jme Context を自分のプロジェクトに統合することに成功しました。

しかし、それを使用してアナグリフを生成する方法がわかりません。javadoc も見つかりませんでした。

誰でも助けることができますか?

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java - Androidでjmonkeyengineを使用できますか?

Android 用のシンプルな 3D ゲームを作ろうとしていて、jmonkeyengine を使いたいと思っています。これはできますか?どうすればいいですか?誰かが私に例を示すことができますか?

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android - jMonkeyEngine を Android デバイスに使用できますか?

Android 用のシンプルな 3D ゲームを作成しようとしています。jMonkeyEngine を使用したいと考えています。私はこれを行うことができますか?どのように?誰かが私に例を示すことができますか?

ありがとう!

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c# - C#用のjMonkeyエンジンに似たもの

私はJavaよりも言語としてC#を好みますが、Java用のjMonkeyエンジンに似たものを見つけることができませんでした。モデルをロードする代わりに、ブロック(jMonkey EngineではBoxと呼ばれる)を自分の世界に追加するだけの機能が必要です。

何かが足りないだけかもしれませんが、C#のもの(OGRE、Axiom、XNA)のいずれにも類似したものは見つかりませんでした。

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java - Javaを使用した2Dシミュレーターに適したプラットフォーム

私は最終年度のプロジェクトを行う必要があり、それをシミュレートするためにビジュアルシミュレーターを使用することを計画しています。したがって、基本的なシミュレーターを作成する必要があり、プログラムはJavaで実行されます。しかし、シミュレーターの作成に何を使用するかについて問題があります。jmonkeyまたはjava2Dまたはjava3Dを使用する必要があります。私が欲しいのは、基本的な2Dシミュレーターです。私を助けてください。私はJavaを使用してすべての開発を行うので、Javaベースの方が良いでしょう。

ありがとう、

ps:-パニック状態の建物内での人間の動きのシミュレーションを計画しています。だから私が必要とするのは、おそらくドアと人として表現されるいくつかのドットを備えた2部屋の建物の2Dビューです。したがって、シミュレーションが開始されると、人々(ドット)はそれに応じて建物から出なければなりません。必要なのは、UI/シミュレーターの作成方法です。ある種のAPIのように。

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java - ベクトルが他の 2 つのベクトルの間にあるかどうかを確認する

2 つの 3 次元ベクトルから作成された「ボックス」があります。1 つは前面左下隅用、もう 1 つは背面右上隅用です。

3 番目の 3 次元ベクトルがこの「ボックス」内にあるかどうかを確認する簡単な方法はありますか?

最初に(疑似)のようなものを書きました:

しかし、それはすべての座標が正の場合にのみ機能し、常にそうとは限りません。上記のようなことをする必要がありますか、またはこの計算を行うためのより良い/簡単な方法はありますか?

知りたい場合は、これが Vector であり、私が使用している方法です: http://www.jmonkeyengine.com/doc/com/jme/math/Vector3f.html