Andengine Box2D 物理体は、重量を増やしても回転しません。それ以外の場合は完全に回転します。プレイヤーが爆弾を投げると、プレイヤーが爆弾で爆弾を投げると、体の自然な重量が完全に回転しますが、爆弾の重量を増やすと、爆弾を投げることができます。爆弾が回転しません。ここで立ち往生しています。助けてください。ありがとうございました。
if (bomb)
{
mScene.detachChild(target);
target = null;
bombFire = new Sprite(mBall2.getX()+mBall2.getWidth()/2,mBall2.getY(),bombFireRegion);
mScene.attachChild(bombFire);
bombBody = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, bombFire,BodyType.DynamicBody, bombFixDef);
bombBody.setMassData(bombMass);
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(bombFire, bombBody, true, true));
Vector2 v = new Vector2((xpt-mBall2.getX()),(ypt-mBall2.getY()));
bombBody.applyLinearImpulse(v,bombBody.getWorldCenter());
}