XNA、C#で作成されたゲームに取り組んでおり、xmlベースのアニメーションを有効にしたいです。
XMLは次のようになります
<Animation>
<AnimatedObject>
<Filename>Spaceship_Jet_01</Filename>
<Flipped>false</Flipped>
<StartPosition_X>300</StartPosition_X>
<StartPosition_Y>500</StartPosition_Y>
<GOTOPosition_X>650</GOTOPosition_X>
<GOTOPosition_Y>500</GOTOPosition_Y>
<Time>10000</Time>
</AnimatedObject>
</Animation>
これにより、オブジェクトが次のように横に移動します http://imm.io/odc7(X座標が間違っていると申し訳ありません)
オブジェクトの出所と移動先に関するピクセル単位の正確な情報を入力するため、プレーヤーの表示解像度が私のものと異なる場合、問題が発生することに気付きました。
グリッドについて考えたので、プログラムにオブジェクトを(30,27)から(22,27)に移動するように指示できます。これは良い解決策ですか?グリッドは解像度から独立している必要がありますが、タイルの数は一定である必要があり、オブジェクトを画面に描画する必要があります。つまり、位置(22,27)でタイルの正しいピクセル位置を見つけてから、オブジェクトをそのタイルに「移動」する必要があります。
それを行うためのより良い方法はありますか?XNAでこれを解決するにはどうすればよいですか?