少し前に、opengl 頂点を使用して 2D 地形を作成する方法についてこの質問をしました。良い答えが得られましたが、試してみると何も描画されず、何が問題なのか、どのように修正するのかわかりません。
私は今これを持っています:
public class Terrain extends Actor {
Mesh mesh;
private final int LENGTH = 1500; //length of the whole terrain
public Terrain(int res) {
Random r = new Random();
//res (resolution) is the number of height-points
//minimum is 2, which will result in a box (under each height-point there is another vertex)
if (res < 2)
res = 2;
mesh = new Mesh(VertexDataType.VertexArray, true, 2 * res, 50, new VertexAttribute(Usage.Position, 2, "a_position"));
float x = 0f; //current position to put vertices
float med = 100f; //starting y
float y = med;
float slopeWidth = (float) (LENGTH / ((float) (res - 1))); //horizontal distance between 2 heightpoints
// VERTICES
float[] tempVer = new float[2*2*res]; //hold vertices before setting them to the mesh
int offset = 0; //offset to put it in tempVer
for (int i = 0; i<res; i++) {
tempVer[offset+0] = x; tempVer[offset+1] = 0f; // below height
tempVer[offset+2] = x; tempVer[offset+3] = y; // height
//next position:
x += slopeWidth;
y += (r.nextFloat() - 0.5f) * 50;
offset +=4;
}
mesh.setVertices(tempVer);
// INDICES
short[] tempIn = new short[(res-1)*6];
offset = 0;
for (int i = 0; i<res; i+=2) {
tempIn[offset + 0] = (short) (i); // below height
tempIn[offset + 1] = (short) (i + 2); // below next height
tempIn[offset + 2] = (short) (i + 1); // height
tempIn[offset + 3] = (short) (i + 1); // height
tempIn[offset + 4] = (short) (i + 2); // below next height
tempIn[offset + 5] = (short) (i + 3); // next height
offset+=6;
}
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES);
}
これは、Mesh クラスも提供する Libgdx によってレンダリングされていますが、これは問題なく動作すると考えているため、実際には関係ありません。私の問題は、頂点とインデックスの生成にありました。私はそれをデバッグする方法もよく知らないので、誰かがそれを見て、何もレンダリングされていない理由を見つけるのを手伝ってもらえますか?