1

少し前に、opengl 頂点を使用して 2D 地形を作成する方法についてこの質問をしました。良い答えが得られましたが、試してみると何も描画されず、何が問題なのか、どのように修正するのかわかりません。

私は今これを持っています:

public class Terrain extends Actor {

Mesh mesh;
private final int LENGTH = 1500; //length of the whole terrain

public Terrain(int res) {

    Random r = new Random();

    //res (resolution) is the number of height-points 
    //minimum is 2, which will result in a box (under each height-point there is another vertex)
    if (res < 2)
        res = 2;

    mesh = new Mesh(VertexDataType.VertexArray, true, 2 * res, 50, new VertexAttribute(Usage.Position, 2, "a_position")); 

    float x = 0f;     //current position to put vertices
    float med = 100f; //starting y
    float y = med;

    float slopeWidth = (float) (LENGTH / ((float) (res - 1))); //horizontal distance between 2 heightpoints


    // VERTICES
    float[] tempVer = new float[2*2*res]; //hold vertices before setting them to the mesh
    int offset = 0; //offset to put it in tempVer

    for (int i = 0; i<res; i++) {

        tempVer[offset+0] = x;      tempVer[offset+1] = 0f; // below height
        tempVer[offset+2] = x;      tempVer[offset+3] = y;  // height

        //next position: 
        x += slopeWidth;
        y += (r.nextFloat() - 0.5f) * 50;
        offset +=4;
    }
    mesh.setVertices(tempVer);


    // INDICES
    short[] tempIn = new short[(res-1)*6];
    offset = 0;
    for (int i = 0; i<res; i+=2) {

        tempIn[offset + 0] = (short) (i);       // below height
        tempIn[offset + 1] = (short) (i + 2);   // below next height
        tempIn[offset + 2] = (short) (i + 1);   // height

        tempIn[offset + 3] = (short) (i + 1);   // height
        tempIn[offset + 4] = (short) (i + 2);   // below next height
        tempIn[offset + 5] = (short) (i + 3);   // next height

        offset+=6;
    }
}

@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES);
}

これは、Mesh クラスも提供する Libgdx によってレンダリングされていますが、これは問題なく動作すると考えているため、実際には関係ありません。私の問題は、頂点とインデックスの生成にありました。私はそれをデバッグする方法もよく知らないので、誰かがそれを見て、何もレンダリングされていない理由を見つけるのを手伝ってもらえますか?

4

1 に答える 1

3

丸一日が経過し、それを解決するためにあらゆることを試みた後、実際にインデックスメッシュに設定するのを忘れていたようです。

mesh.setIndices(tempIn);  

1行の欠落、何時間もの苦痛...私はばかです:)

于 2012-05-04T23:47:30.973 に答える