ゲーム アセット (テクスチャ、モデルなど) を作成するための標準 (または最も一般的に受け入れられている慣習) とは何かについて、より知識のあるゲーム デザイナーから洞察を得たいと思います。むしろ、私が見逃しているものがあれば。
特に知りたいことがいくつかあります...
- テクスチャ ファイルの規則。
- サイズ (512x512、1024x1024 など)。
- ファイルの種類 (JPEG、BMP、PNG など)。
- モデルのポリゴン数の規則 (最新のゲーム)。
- 「ローポリ」モデルとなるポリゴン数。
- 「ハイ ポリ」モデルを使用して、より単純なモデルの優れた法線マップを生成する方法。
- オブジェクトの UV マップを適切に設計する方法。
- 通常、私のアンラップは問題ないように見えますが、製品品質にはほど遠いものです。これに適切なテクニックはありますか?
- 現実的な方法で法線マップを生成する適切な方法。
また、いくつかのアセットを開発するための優れたアプリケーションは何でしょうか。特にオーディオ。モデリングには既に Blender を使用しています。
誰かがもちろん喜んで共有してくれるなら、基本的に私は貿易の秘訣を探しています =)