だから私は簡単なフラッシュゲームを作っています。基本的に、私は30秒間続くターンテーブルを持っており、いくつかのサンプル音楽が複数のサウンドレイヤーに追加されて最終的な曲を形成します。
これで、ゲーム終了時にサウンドを録音して再生できるようにしたいと思います。
同じサウンドチャンネルにオーディオをミックスすることを期待して、mp3オーディオをバイト配列に変換するSoundFxクラスを作成しました。
バイト配列を適切に混合できないため、特定の行き詰まりに達しました。ミックスにチャンネルを追加するときに、バイト配列をエンコードすることは不可能だと思い始めています。
私は正しい方向に導かれることを望んでいます。ここから先に進むのに最適な方法かどうかはわかりませんが、再生だけでもいいでしょう。ボタンログを作成すると、おそらく2回目の実行でオーディオの再生とミキシングが修正され、ファイルに直接移動します。しかし、これを達成するための長い道のりのように思えます。
事前に私のくだらない英語に感謝と謝罪
デビッドR。
問題に関するいくつかのコード:
private var srcSound:Sound;
private var sound1:Sound;
private var sound2:Sound;
private var soundChannel:SoundChannel;
private var bytes:ByteArray;
private var incbytes:ByteArray;
private var mixedBytes:ByteArray;
public var pitchShiftFactor:Number;
public var position:Number;
public var AddSound:Boolean = false;
public var incremental:Number;
public var left1:Number;
public var left2:Number;
public var right1:Number;
public var right2:Number;
public var mixedBytes1:Number;
public var mixedBytes2:Number;
public function SoundFx() {
}
public function playFx(srcSound:Sound):void{
this.srcSound = srcSound;
position = 0;
var morphedSound:Sound = new Sound();
morphedSound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, sampleDataHandler);
soundChannel = morphedSound.play();
}
public function addSound(sound1:Sound , sound2:Sound):void{
this.sound1 = sound1;
this.sound2 = sound2;
sound1.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, addSampleData);
position = 0;
soundChannel = sound1.play();
soundChannel = sound2.play();
AddSound = true;
}
private function addSampleData(event:SampleDataEvent):void{
position = 0;
var incbytes:ByteArray = new ByteArray();
position += sound1.extract(incbytes, 4096, position);
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
position += sound2.extract(bytes, 4096, position);
event.data.writeBytes(mixBytes(bytes, incbytes));
}
private function sampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void
{
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
position += srcSound.extract(bytes, 4096, position);
event.data.writeBytes(editBytes(bytes));
}
private function mixBytes(bytes1:ByteArray , bytes2:ByteArray ):ByteArray{
bytes.position = 0;
incbytes.position = 0;
var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
while(bytes1.bytesAvailable > 0)
{
left1 = bytes1.readFloat();
left2 = bytes2.readFloat();
right1 = bytes1.readFloat();
right2 = bytes2.readFloat();
mixedBytes1 = left1 + left2;
mixedBytes2 = right1 + right1;
mixedBytes.writeFloat(mixedBytes1);
mixedBytes.writeFloat(mixedBytes2);
}
return mixedBytes;
}
private function editBytes(bytes:ByteArray):ByteArray{
//var skipCount:Number = 0;
var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.position = 0;
while(bytes.bytesAvailable > 0)
{
//skipCount++;
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
}
return returnBytes;
}
}