ブラケットが mod 4 に基づいているダブル エリミネーション トーナメントをコーディングしようとしています。最初のラウンドではすべての不戦勝を処理して、ラウンド 2 の後に不戦勝がなくなるようにする必要があります。必要な bye の量を決定するための実際の計算を理解するのに苦労しています。誰かがこの背後にある数学で私を助けることができれば、それは大歓迎です.
mod 4 (0,1,2,3) には 4 つの可能な答えがあります。1,2,3 の bye を処理する必要があります。
たとえば、13 人のプレイヤー (13%4=1) の場合、ラウンド 1 のブラケットは 1vs2 2vs3 3vs4 4vs5 5vs6 のようになります。
ラウンド 2 は 7 対 勝者 8 対 勝者 9 対 勝者 勝者 対 勝者 そして敗者のブラケットがあります
基本的に、ウェブサイトのチャレンジに精通している場合、それらに似たブラケットを生成したいのですが、bye の決定の背後にある数学を理解できません。
誰かがこれに似たようなことをしたことがあるなら、彼の助けに大いに感謝します.