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私はOgre3DとPhysXを使用しています。

8ビットの高さマップから地形をロードすると、VisualDebuggerでは正常に見えます。

最初の画像を見てください:http: //img44.imageshack.us/gal.php?g = 44927650.jpg

しかし、高さマップを16ビット画像として保存すると、2番目の画像に表示されるものが得られます。

コードは次のとおりです。これは8ビットPNGで正常に機能します。

    mSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg" );
    mTSM=static_cast<TerrainSceneManager*>(sceneMgr);

    TerrainOptions mTerrainOptions = mTSM->getOptions();

    //load heihgtmap
    Image mImage;
    mImage.load("isl_h_ph.png", ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName()); //load image

    //write image buffer to pOrigSrc 
    const uchar* pOrigSrc = mImage.getData();
    const uchar* pSrc;
    // image size to mPageSize
    size_t   mPageSize  = mTerrainOptions.pageSize;

    NxActorDesc ActorDesc;

    //set number of segments
    heightFieldDesc = new NxHeightFieldDesc;
    heightFieldDesc->nbColumns      = mPageSize;
    heightFieldDesc->nbRows         = mPageSize;
    heightFieldDesc->verticalExtent   = -1000; 
    heightFieldDesc->convexEdgeThreshold    = 0;

    heightFieldDesc->samples      = new NxU32[mPageSize*mPageSize];   //constructor for every sample?
    heightFieldDesc->sampleStride   = sizeof(NxU32);                    //some sample step = number of samples

    pSrc = pOrigSrc;
    char* currentByte = (char*)heightFieldDesc->samples;     //current sample mb?
    LogManager::getSingletonPtr()->logMessage("+++Heightmap---");
    for (NxU32 row = 0; row < mPageSize; row++)
    {
        for (NxU32 column = 0; column < mPageSize; column++)   //cycle around samples
        {
            pSrc = pOrigSrc + column*mPageSize +row;

            //NxReal s = NxReal(row) / NxReal(mPageSize);
            //NxReal t = NxReal(column) / NxReal(mPageSize);

            NxI16 height = (NxI32)(*pSrc++);
        NxU32 matrixOffset = (row % gMatrixSize) * gMatrixSize + (column % gMatrixSize);

            //LogManager::getSingletonPtr()->logMessage(Ogre::StringConverter::toString(height));
            NxHeightFieldSample* currentSample = (NxHeightFieldSample*)currentByte;
            currentSample->height = height;
        currentSample->materialIndex0 = gMatrix[matrixOffset][1];
        currentSample->materialIndex1 = gMatrix[matrixOffset][2];
        currentSample->tessFlag = gMatrix[matrixOffset][0];
            currentByte += heightFieldDesc->sampleStride;
        }
    }

    heightField = mScene->getPhysicsSDK().createHeightField(*heightFieldDesc);

    NxHeightFieldShapeDesc heightFieldShapeDesc;
    heightFieldShapeDesc.heightField   = heightField;
    heightFieldShapeDesc.shapeFlags      = NX_SF_FEATURE_INDICES | NX_SF_VISUALIZATION;
    heightFieldShapeDesc.group   = 1;
    heightFieldShapeDesc.heightScale   = 18.8f;//1 в Physx = 255 в огре
    heightFieldShapeDesc.rowScale      = mTerrainOptions.scale.x;
    heightFieldShapeDesc.columnScale   = mTerrainOptions.scale.z;
    heightFieldShapeDesc.meshFlags   = NX_MESH_SMOOTH_SPHERE_COLLISIONS;
    heightFieldShapeDesc.materialIndexHighBits = 0;
    heightFieldShapeDesc.holeMaterial = 2;
    ActorDesc.shapes.pushBack(&heightFieldShapeDesc);

ロードされた16ビット以上の画像を機能させるには何を変更する必要がありますか?

PS:英語が下手でごめんなさい

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2 に答える 2

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pOrigSrc は 8 ビットの uchar であるため、これを行うと正しいオフセットが得られません。

pSrc = pOrigSrc + column*mPageSize +row;

次のように、ループの前に最初に画像のストライドを取得することで、これを修正できます。

int imageStride = mImage.getBPP() / 8;

次に、計算されたオフセットにストライドを掛けます。次のようになります。

pSrc = pOrigSrc + (column*mPageSize +row)*imageStride;

これにより、8 ビットと 16 ビットの両方の高さマップを使用できるようになります。PhysX は 16 ビットの高さマップのみをサポートするため、それより高くすることはできません。

于 2009-06-26T07:09:31.357 に答える
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コード内のすべての文字は short である必要があり、一度に 1 ではなく 2 バイトずつファイルをトラバースする必要があります。8 ビットは 1 バイト (char または uchar のサイズ) であり、16 ビットは 2 であるためです。バイト、short または unsigned short のサイズ。

于 2009-06-27T15:22:01.717 に答える