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Unity 3.4.2でプロジェクトをビルドし、Xcode4.2で実行します。UnityInitApplication(appPath)関数を実行するとゲームが終了しました。他のプロジェクトを正しくビルドして実行できます。考えられる理由を知りたいのですが、誰か助けてもらえますか?ありがとう。

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  1. アプリをビルドする前に、unity と xcode のバンドル識別子が同じであることを確認してください
  2. 解決しない場合は、アプリのキャッシュを削除します: オーガナイザー -> プロジェクト -> アプリを選択し、プロジェクトを削除して再構築します。
于 2012-10-29T11:36:41.337 に答える