2つのUIViewがあり、それぞれに独自のrenderBufferとframeBufferがあります。それらは異なるViewControllerに属しています。私はすでにNSNotificationCenterを介してそれらを接続しているので、これですべて設定されました。
基本的に、ClassAViewのframeBufferのテクスチャをClassBViewのframeBufferにレンダリングする必要があります。これはかなり簡単なはずです...ClassAViewでバインドしたテクスチャを渡してみました:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myClassATexture);
次に、たとえば画面をタップした後、テクスチャをClassBViewに渡してみます。
// in ClassA:
[classBView addTexture:myClassATexture];
// In ClassB's addTexture method:
myClassBTexture = newTexture
glClear, glBindTexture, etc...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
[self presentFramebuffer];
しかし、その結果、画面が真っ暗になります。NSLog myClassATextureを試しましたが、「0」が出力されます。
とにかく、ClassAですでにレンダリングされているテクスチャをClassBに効果的に渡すにはどうすればよいですか?
私はiOS5.0をターゲットにしているので、iOS 5を必要とする簡単な方法があれば、私はすべての耳です。:)
本当にありがとう!