ちょっと楽しい質問です。それがたくさんの良い考えを生み出すことを願っています。
私は現在の直交ゲームプロジェクトの設計、初期アルファ段階にいます。さまざまなタイルサイズを試しています。右足で降りたいので、いくつか質問があります。
Retinaディスプレイと非Retinaディスプレイ、iPhoneとiPadディスプレイで、タイルサイズ(80x80、32x32など)を区別する必要がありますか?
デザイナーとアーティストの両方に対応する推奨タイルサイズはどれくらいですか...そしてその理由は何ですか?
目標:
表示形式に関係なく、すっきりとした鮮明なビジュアルを実現したいと思います。ディスプレイに関係なく、漫画的でカラフルな16ビットから32ビットの画像。
アトラスのテクスチャサイズを1024x1024に保ちたいです。これにより、タイルマップシステムを壊さずに、世界の見栄えを良くするのに十分なタイルが得られることを願っています。
私の現在のマップサイズは、幅200タイルx高さ120タイルです。マップは、地球の詳細度の低い(航海に焦点を合わせた)メルカトル図法になります。
すべての良いアドバイスを事前に感謝します。
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