非フォトリアリスティック レンダリングでは、線の方向が効果の多くを左右します。良い効果を得るために、テクスチャを主な曲率方向に回転させたいです。
3Dメッシュモデル(三角形セットで構成)があります。モデルの各頂点の主曲率方向を推定したい。この質問に答えるか、どこで方法を見つけることができるか教えてください (紙を配るなど)。
非フォトリアリスティック レンダリングでは、線の方向が効果の多くを左右します。良い効果を得るために、テクスチャを主な曲率方向に回転させたいです。
3Dメッシュモデル(三角形セットで構成)があります。モデルの各頂点の主曲率方向を推定したい。この質問に答えるか、どこで方法を見つけることができるか教えてください (紙を配るなど)。
これを行う通常の方法は、曲率テンソルを決定することです。http://www-sop.inria.fr/members/Pierre.Alliez/demos/curvature/のリソースを参照してください。