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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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glsl - NPR GLSL チュートリアル

GLSL で写真のようにリアルでないレンダリングを行うためのチュートリアルの良いリストを持っている人はいますか? GLSL に関する本や NPR に関する本は見たことがありますが、GLSL で NPR を行うことに関する本やチュートリアルはほとんどありません。(リアルタイムが欲しいのでGLSLでやりたい)。

ありがとう!

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java - 配列内の文字とJavaの式nPrの組み合わせ

式nPrを使用して配列に格納されている文字値の組み合わせを実装する方法を教えてもらえますか?たとえば、{a、b、v、f}のセットがあり、一度に2つを選択したい場合、答えは{a、b} {a、v} {a、f} {b、v}になります。 {b、f} {v、f}。

または、この問題がWeb上で解決策を持っている場合は、任意のリンク。ありがとう。

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npr - 3Dメッシュで主曲率方向を計算するには?

非フォトリアリスティック レンダリングでは、線の方向が効果の多くを左右します。良い効果を得るために、テクスチャを主な曲率方向に回転させたいです。

3Dメッシュモデル(三角形セットで構成)があります。モデルの各頂点の主曲率方向を推定したい。この質問に答えるか、どこで方法を見つけることができるか教えてください (紙を配るなど)。

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opengl - GLSLシェーダーを使用した線画、フラグメントシェーダーでそれを行う方法は?

いくつかの論文を読みましたが、GLSLシェーダーを使用して、シルエット、エッジ、リッジを検出し、それに線を引くことができると書かれています。しかし、実装では、隣接するピクセルに「アクセス」して何かを行うと彼らは言っています。どうしてそれが可能でしょうか?

これは問題の論文です http://www.google.co.th/url?sa=t&rct=j&q3%esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CDEQFjAC&url=http%3A%2F%2Fcg.postech.ac.kr% 2Fresearch%2Fline_drawings_via_abstracted_shading%2Fline-drawing-s07.pdf&ei = I5GeUO-pMcKzrAf8_4DICw&usg = AFQjCNE7D9nMVKWvYwvNUaHo5S1ZfrG10A&sig2 = CmnD6h

セクション3、レンダリングラインにあります。彼らは最初にGLSLシェーダーについて話しましたが、その後突然ピクセルのグループのサンプルについて話しました。

レンダリング後に画像処理を行わない非写実的レンダリングについて研究しています。したがって、GPUの使用は、GLSLシェーダーで実行された場合に最適になります。