レイヤーの位置と変換 (回転) のアニメーション化に成功しました。
ここで、アンカーポイントをアニメーション化する必要がありましたが、すべての試みに失敗しました! 私がこれを行うときでも:
2012... App[6437:403] layer: 1, KeyPath: anchorPoint, fromValue: NSPoint: {1.05, 0.5}, toValue: NSPoint: {1.05, 0.5}, Duration: 2.5
これは、レイヤーをアニメーション化する前にスタックした NSLog です。結果として、レイヤーが X 軸で左に移動しすぎて、戻ってきて、繰り返します (自動反転がオンになっているため)。
レイヤーの階層について注意してください。SuperLayer には、アニメーションを適用する 3 つのサブレイヤーがあります。
なんで?アンカー ポイントをどのようにアニメーション化する必要がありますか?
私のコード:
NSArray* subKeyPath = [keyPaths objectAtIndex:tag];
NSArray* subToValue = [toValues objectAtIndex:tag];
NSArray* subDuration = [durations objectAtIndex:tag];
NSEnumerator* keyPathsEnum = [subKeyPath objectEnumerator];
NSEnumerator* toValuesEnum = [subToValue objectEnumerator];
NSEnumerator* durationsEnum = [subDuration objectEnumerator];
NSString* keyPath;
NSNumber* toValue;
NSNumber* duration;
while ((keyPath = [keyPathsEnum nextObject]) && (toValue = [toValuesEnum nextObject]) && (duration = [durationsEnum nextObject])) {
CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:keyPath];
id offsetToValue;
if ([keyPath hasPrefix:@"position"]) {
//I removed the position animation, since animating the anchorPoint should suffice
} else if ([keyPath hasPrefix:@"anchorPoint"]) {
//This was when I used anchorPoint.x float value = [[subLayer valueForKeyPath:keyPath] floatValue] - ([toValue floatValue]/[[subLayer contents] size].width);
offsetToValue = [NSNumber valueWithPoint:CGPointMake(1.05, 0.5)];
keyPath = [keyPath substringToIndex:[keyPath length]-2];
} else {
offsetToValue = toValue;
}
...
animation.toValue = offsetToValue;
animation.duration = [duration floatValue];
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.repeatCount = INFINITY;
animation.autoreverses = YES;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[subLayer addAnimation:animation forKey:keyPath];
//update the model
}
「anchorPoint.x」キーパスをアニメーション化してみましたが、同じ結果です:(
最後に、私はココア アプリを作成していますが、X 値のアニメーションは、ココアとココア タッチの両方でまったく同じである必要があります。