1

Starling でゲームを構築していて、マルチプラットフォームにしたいのですが、解像度にいくつかの問題が見つかりました。

私たちは iPad 用にゲームを設計しました。それを samsung galaxy tab 10.1 と iPhone で実行したいと考えています。SGT 10.1 の問題は、コンテンツを中央に配置し、側面の黒いタイヤを修正するために余分な背景を追加することです。 、そしてiPhone 4では、コンテンツは画面よりも大きくなっています...

あなたはそれを解決する方法を知っていますか?

ありがとう

4

2 に答える 2

2

スターリングで複数の解像度を開発する方法を説明するリンクは次のとおりです: http://wiki.starling-framework.org/manual/multi-resolution_development

于 2012-05-10T07:47:17.190 に答える
0

アセットがベクター グラフィックスから作成され、結果のビットマップを引き伸ばしたくない場合。または、複数のテクスチャ アトラスを含めたくない場合。トリックを実行する必要があるオープン ソース ライブラリがあります: https://github.com/XTDStudios/DMT

このライブラリは、指定した内容に従ってベクター アセットをレンダリングし、デバイスにキャッシュします。

オンライン チュートリアル: http://goo.gl/6NhQk

于 2013-06-18T15:12:48.593 に答える