問題タブ [starling-framework]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - AS3パッケージの関数を呼び出す

以下は、FlashBuilder4.5とAIRSDK3.0から構築されたMXMLコードです。addTextStarlingフレームワークを使用して2Dアニメーションを作成し、の新しいインスタンスを作成せずに関数を呼び出すにはどうすればよいGameですか?

main.mxmlはメインアプリケーションです。

Games.asは、スプライトを作成するパッケージです。

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3090 参照

actionscript-3 - クラス flash.display3D::Context3D が見つかりませんでしたか?

Starling を使用するための Adob​​e の例をGitHub からhttp://www.whacksite.com/にダウンロードしました。次に、SDK 4.5.1、AIR 3.0でプロジェクトAIR AS3 プロジェクトを作成しました。

ゲームをコンパイルして動作しましたが、ゲーム メニューで[新しいゲームを開始] をクリックすると、次のエラーが表示されます。

[Fault] exception, information=VerifyError: Error #1014: Class flash.display3D::Context3D could not be found.

プログラムの設定では、Flash Viewer で、外部プレーヤーのパスは次のとおりです。

D:\work\Flash\flex_sdk_4.5.1\runtimes\player\11\flashplayer_11_sa_debug_32bit.exe

Flash Developer 4 を使用しています。

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actionscript-3 - フラッシュスターリングディスパッチングイベント

インスタンス化した後、ムクドリのオブジェクトにデータを送信することは可能ですか?
var mStarling:Starling = new Starling(StarlingClass, stage);

または、メインクラスからイベントをディスパッチしてから、スターリングクラスでこれらのイベントをリッスンしますか?

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2005 参照

actionscript-3 - box2dを使用したas3スターリング

starling オブジェクトに統合されている場合、box2d で DebugDraw を使用すると問題が発生します。

上記のコードでは、flash.display.sprite と starling.core.Starling の使用に問題があります。解決策はありますか?

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actionscript-3 - StarlingFrameWorkのAs3モンスターデバッガー

ctrl + Enterでプロジェクトをテストしている間、flashprofessionalはflashplayer 11をサポートしていないため、ブラウザーでフラッシュプロジェクトをテストすることしかできず、トレースを使用して動作を確認することはできません。また、スターリングでモンスターデバッガーをイベント統合することもできません。オブジェクト、それは何もトレースしません。誰かがこれに対する解決策を持っていますか?つまり、ブラウザでフラッシュプロジェクトをテストするにはどうすればよいですか?

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2894 参照

flash - StarlingFrameWorkをネイティブDisplayObjectを使用するクラスで動作させる

StarlingFrameworkプロジェクトでGreensockLoaderMaxを使用しようとしていますが、Starlingには独自のクラスがたくさんあるので、ネイティブクラスを使用している他のクラスで動作させるにはどうすればよいですか?

Exp:

エラーを返します:

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868 参照

apache-flex - Actionscript3、Starling、Box2D のリソースとチュートリアル

actionscript3 と box2d のスターリング フレームワークを使い始めるためのチュートリアルとリソースを探しています。残念ながら、実際の動作を確認できるソース コード付きのサンプルはあまり多くありませんでした。

このテクノロジーを使用してこれまでに開発したリソースやチュートリアル/アプリへのリンクを共有してください。それは仲間の開発者にとって大きな助けになるでしょう:)

ありがとう!

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actionscript-3 - 爆発パーティクルエフェクト

私はスターリング ベースの小さなプロジェクトに取り組んでおり、パーティクル エフェクトの爆発のような単純なものが必要です。

Starling パーティクル エクステンションをインストールしましたが、パーティクル エフェクトを実装するための優れたチュートリアルがたくさんあり、魅力的に機能することがわかりました。

それらはすべて、この素晴らしいパーティクル エフェクト ジェネレーターを指しています: http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/

問題は、遠くからでも爆発のように見えるものを作成できないことです。私は何を間違っていますか?

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actionscript-3 - stagewebview を削除できません

[更新]インスタンスを次のようStageWebViewにインスタンスに入れることで、最終的に修正しました。MovieClip

[元の質問]StageWebViewこのようなインスタンス を追加する Flex アプリケーションがあります

しかし、アプリが再び表示されるように削除したい場合は、機能しません。次のようにします。

なぜうまくいかないのか知っている人はいますか?ありがとう!

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actionscript-3 - Starling MovieClipフレームは2048に適合しません。1つのMCに複数のTextureAtlasがありますか?

私は格闘ゲームを作っているので、アニメーションのフレームがたくさんある巨大なキャラクターのスプライト(300px X 350px)があります(キャラクターあたり約150)。したがって、最大2048x2048のテクスチャサイズはアニメーションのすべてのフレームに適合しません。キャラクター。だから、私は複数のTextureAtlasesが必要ですよね?

コストのかかるGPUテクスチャスワッピングについて心配する必要がありますか?それでは、MovieClipでTextureAtlasesを切り替える場合はどうでしょうか?

アニメーションフレームを変更するには、フレームとアトラスを選択するマネージャーを作成するのが賢明でしょうか?

または、TextureAtlasesを組み合わせて、1つのアトラスが複数の2048 x 2048スプライトシートを格納できるようにすることはできますか?

これにどのようにアプローチしますか?