立方体の最も目に見える側の新しい角度と回転ベクトルをどのように把握しますか?
理由:ユーザーは立方体を回転させることができますが、終了したら、立方体をユーザーに面する側にスナップさせたいと思います。
内容:現在、iOSでCoreAnimationを使用して、CATransform3Dで回転を行っています。私は現在の角度と回転ベクトルを持っているので、これを行うことができます:
CATransform3DMakeRotation(angle, rotationVector[0], rotationVector[1], rotationVector[2]);
追加情報:私は現在、ビル・ダドニーのトラックボールコードを使用して、動きを生成し、角度と回転のベクトルを計算しています。