線形代数で高性能な計算を提供できる C++ 用のライブラリを選択するのを手伝ってください。
Armadilloライブラリ ( http://arma.sourceforge.net/ )での経験を共有してください。
前もって感謝します!
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EigenまたはSonysのvectormathライブラリのどちらかを選択します(vectormath aosのグーグル、直接ダウンロードが見つからないようですが、それは弾丸の一部です)。ソニーのライブラリは機能が少なく、構文が少し不便ですが、特に独自のプラットフォームでは高速です。ソニーのライブラリは、ゲームに使用される線形代数のサブセットに限定されていますが、行列はたとえば 4x4 を超えません。