DirectInput を使用して入力デバイスを処理し、デバイスと各デバイスの要素を列挙します。
ゲーム パッドでアナログ スティックを使用すると、0 ~ 65535 の範囲の値が報告されます。これはすべてのタイプの絶対軸に常に当てはまりますか?
そうでない場合: DX8 入力要素の DIDEVICEOBJECTDATA::dwData (DIDFT_ABSAXIS で列挙) の範囲を調べる方法はありますか? 私が考えることができる他の唯一のオプションは、アプリ内で自家製の内部キャリブレーションを使用することですが、それはあまりにも80年代に聞こえます.