私は両方ともc#で書かれた2つのプログラムを持っており、1つはnetworkStream.beginWriteコマンドを使用して以下を送信します:
1,2,3,4,5......200,201,202...(何らかの終端バイト配列)
ここで、他のプログラムにバイトを取得させ、何らかの理由で最初に読み取るのは次のとおりです。
197, 198, 199....(終端配列)
私の質問は、TCP beginWrite がそれ (バッファ) を順不同で送信するのはなぜですか?
また、いくつかの背景情報については、beginReceive を使用して反対側で読んでいます。また、送信しているバイト配列の長さは 30000 バイトで、それを他のコンピューターの 1024 バイトのバッファーに読み込んでいます。これを行って終端配列を使用して分割すると問題になりますか?
コンピューター1での送信コマンドは次のとおりです。
public bool sendToServer(SocketAsyncEventArgs e, params byte[][] buffer)
{
int length = 0;
foreach (byte[] bytes in buffer)
{
length += bytes.Length;
}
byte[] buffer2 = new byte[length + 5];
int index = 0;
foreach (byte[] bytes in buffer)
{
Buffer.BlockCopy(bytes, 0, buffer2, index, bytes.Length);
index += bytes.Length;
}
byte[] eof = { 60, 69, 79, 70, 62 };
Buffer.BlockCopy(eof, 0, buffer2, index, 5);
// netStream.Write(buffer2, 0, buffer2.Length);
netStream.BeginWrite(buffer2, 0, buffer2.Length, new AsyncCallback(SendCallback), clientSocket);
//socketEventArg.SetBuffer(buffer2, 0, buffer2.Length);
//Socket sock = socketEventArg.UserToken as Socket;
//bool willRaiseEvent = sock.SendAsync(socketEventArg);
Console.WriteLine("Sending: " + buffer2.Length + " bytes of data");
//foreach (byte bi in buffer2)
{
// Console.WriteLine(bi);
}
// clientSocket.BeginSend(buffer2, 0, buffer2.Length, 0,
// new AsyncCallback(SendCallback), clientSocket);
return true;
}
そのデータを受け取るための私のコードは次のとおりです。
public void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
Console.WriteLine("Connected!");
// Create the state object.
MonkeyObject state = new MonkeyObject();
state.workSocket = handler;
MonkeyObjects.Add(state);
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener);
byte[] buffer = new byte[1024];
state.currentBuffer = buffer;
handler.BeginReceive(buffer, 0, MonkeyObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}